束焕:《毒舌家庭》就是一家子人都是毒舌,我们对人设做了一些非常有想象力的设定,现在就觉得给自己挖了一个大坑。就是台词必须非常地筋道,平平无奇就不行,也很卷。
第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。
而以聂宝华为首的犯罪集团,也因此而彻底覆灭。
乌尔善解读电影殷商元素 众主演分享对角色独到理解
在这样的创作执导氛围下,本来演技很好的朱一龙,可以用很多精巧细节去铺垫主角人格分裂的戏码,却被幕后主创引导得不断秀出过时的马景涛咆哮般的drama演技。
灰白的眼睛灰白的世界,在俊那扭曲的心被封印在坚硬的水泥里。大快人心!