神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
比如“在彼得认为自己能找到办法帮助儿子时,我们会用非常稳定的拍摄手法,以让观众感觉一切都在控制之中。”
4月3日
面对观众对于选题的好奇,导演麦兆辉分享自己十分珍视能够将检察官办案融入剧情创作的机会,希望自己有“敢”而发的影片,能够给观众留下有悬念有轻松的观影体验。现场一名法学专业学生走心分享到自己的观后感:“影片里的检察官就是我的目标,我们坚定追求的从来都不是舆论、舆情追求的对与正义,我们追求的就是12个字——以事实为依据,以法律为准绳。”
影片改编自大卫·格兰创作的《花月杀手:一宗美国罪案与FBI的诞生》。这部小说讲述的是一个真实的罪案故事,1920年代,在美国俄克拉荷马州的阿桑奇印第安部落中发生了一系列的谋杀案,这些案件都与当地地下丰富的油气资源有关。这些案子还牵扯到了印第安部落内部的阴谋、贪婪以及谋杀,情况变得很糟糕,联邦政府不得不介入其中。
与《他是谁》相比,《消失的十一层》在情感上的笔墨已经算是非常克制,并没有影响主线案件观感,如果不是追求极致悬疑的观众,可能也不会受影响。